個人的には今までに無い効果のカードが何枚か出てきているので、今後の環境に注目です。
今日は個人的に強いと思ったカードを書きたいと思います。
あ、そういえばスケイルシューターを集めるのでサークルの皆さん出切れば手伝って下さい^^;
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只今、ボマーガールとトワイライトミスティ,スケイル・シューターを無限回収中です^^↓

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<赤>
・火花の魔炎スパーク
呼声を倒しつつ、自分のユニットに闘気を乗せることが出来る万能カード。ってか、シャイニングダーツに謝れ。
・ドンドーン
前進だけしか出来ないユニット。PRかっ!!
まぁそれでも3コス5000のクイックタイミングは強いです。
・真奇岩城
置いておける速攻ユニット。
移動に2コスかかりますが、パワー4000で同じラインのユニットを+1000は強いです。
<黒>
・ハウスオブスネーク
これ一枚でヘル、ザッハ、7マナ域を倒す事が出来ます。
さらに自身も暴走持ちのため、3コス5000クイックタイミングは強いです。
・サバトの祭殿
殆どブラックホールの上位互換。
レアじゃなくてよかった^^;
・無限迷宮
置いておけるハンデス。
が、個人的にはパワー2000は非常に使いづらいです。
まぁそれでも置いとけるハンデスは強いんですけどネ。
・嘆きの剣
バトルさえしてればいい確定除去。
最後の詰めの段階だけではなく、自分のユニットを守るのにも使えます。
攻守に渡り使いやすいカードの一つです。
まぁガーディアンソウルと一緒でプランから見えると腐りますが、それはご愛嬌という事で^^;
<青>
・雫の魔氷ドロップス
青に出てきたチワワを殺せるカード。
青はチワワを出されると大抵のストラテジーが止まるので倒せるのは偉いと思います。
・・・フェンリル?どーしようもないね^^;
・深淵竜ブルーミスト
青単か青よりのデッキに月夜と一緒に入れると結構いいです。
2マナでいらないカードをドローに変えられるのも良いと思いますよ。
・グラントーチカ
可もなく不可もないバランスの取れたカード。
ってか、無駄になる事が少ないのも良いと思います。
・シュレジンガーの猫
自分のユニットをフェイズアウトさせるカード。
この手のカードはプランか見えると腐りますが、これは墓地効果を持ってるので回収可能なのも良い感じです。
・鏡の牢獄
相手のユニットをフェイズアウトさせるカード。
今後フォッグが効かなくなったときに、代わりになるカードかもしれません。個人的にはフォッグより好きです。
<白>
・ペガサス・ポニー
自分のユニットに闘気をつけて、相手のユニットをフリーズするカード。
入るかどうかはデッキ次第ですが、グラシア等と組み合わせると強いです。
・ドラゴン・ウォーター
ビートダウンの天敵のドライバーを回避できるようになるカード。
今後は白黒グットスタッフでヘルと一緒によく見ることになるでしょう。
・機械竜グラシア
あんまり騒がれてませんが、相当強いカードだと思います。
移動するだけでパワー8000スマ2のアンタッチャブルの完成。
クリスタルパラダイスの効果をノーコストで使えるのもかなり強いです。
とりあえず、こいつがいるだけで全ユニットがパワー+2000のアンタッチャブルになるんですよ?
弱いわけないじゃないですか^^;
・機械竜ラルゴ
大きいジャッカル。
東京の方では人気らしいです。仙台では見ませんが^^;
<緑>
・・・・見つけられませんでした。
ってか、緑はケイさんが勝手に評価を付けてくれるのでパスで。
スターフルーツは危ない気もしますが^^;
長々と書きましたがこんな感じです。
全体の感想としてはコモン・アンコモンが強い気がします。
まぁD0は何が強くなるか解かったもんじゃないのでどうなるか解かりませんが^^;
それでは皆さんアデュー!!!!
テーマ : ディメンション・ゼロ
ジャンル : ゲーム

