まぁ早い話がネタが困ったときの常套手段兼自分用のメモってことで^^;
今回は青白です。。
それではどうぞ!!!
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・ユニット・・・28枚
牢獄を守る獅子×3
ペガサス・ポニー×3
デスブリンガー・エンジェル×2
機械竜ピアノフォルテ×2
海底牧場の魔女×3
センチネル・センチピード×3
絶望の都の魔女×3
マオ・ロシアンブルー×3
鎧闘士エビシルバー×3
鎧闘士エビゴールド×3
・ストラテジー・・・10枚
バードマン・ソウル×3
欲望の連鎖×3
獣人変化×3
超必殺技×1
ベース・・・2枚
鎧闘士の聖域×2
〜微妙な解説〜
まずデッキコンセプトとしては、「絶望の都の魔女」からの大型の展開を目標に作りました。。
なぜ「絶望の都の魔女」かというと、最近はエネは「犬闘士テリア」などに、墓地は墓地除外されてしまうので、手札が一番安全かなーと。
で、普通に「絶望の都の魔女」を出そうとすると速度負けするので、「獣人変化」を使いなるべく早く展開、「鎧闘士エビゴールド」に繋げるとこで問題の解決を目指しました。
あと、「機械竜グラシア」ではなく「デスブリンガー・エンジェル」入れたのは、「機械竜グラシア」では闘気を付けるギミックの必要性と隙ができるタイミングが存在するからです。
その点「デスブリンガー・エンジェル」は出てしまえば隙がないですし、能力も自己完結しているところが利点です。
ただ、サイズ負けするという欠点がありますが、それも「鎧騎士の聖域」で踏まれないことになるので前に出てこなければ欠点も無くなります。。
・・・・と、まぁ理想を語ったわけですが、実際は微妙と言う評価が一番合っている気がします。
実際いろいろと問題はあるんですよねー^^;
もうちょっと煮詰めていきたいと思います。。。
それではみなさんアデュー!!!!
テーマ : ディメンション・ゼロ
ジャンル : ゲーム

